✦ ECOS DE AORA

Mundo de fantasía: la historia de Aora, de la reina exiliada a los reinos de hoy

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Aora es el mundo de fantasía de Ecos de Aora: un continente que no tenía nombre hasta que llegó una reina élfica huyendo de la guerra y cambió su historia para siempre. De ella vienen las seis escuelas de magia, la rivalidad entre elfos y enanos y los ecos de poder que todavía hoy despiertan criaturas. Esta es la historia, desde el principio hasta los reinos en los que juegas ahora.

La Ciudadela de Aora vista desde arriba, corazón del mundo de fantasía de Ecos de Aora, con mercaderes y magos

¿De dónde viene el nombre de Aora?

Hace miles de años, este continente era una tierra sin nombre. Humanos, enanos y trols se repartían sus montañas, bosques y llanuras, cada pueblo en su rincón.

Todo cambió cuando una reina élfica cruzó el mar. Aora huía de la Gran Guerra Élfica, librada entre los clanes de los elfos, que había arrasado su tierra natal. Llegó herida, agotada y hambrienta, con su hija, la princesa Iris, y otros cinco niños élficos. Quien los acogió fue un humano: el rey Aethelgard Exford. Durante años, elfos y hombres vivieron juntos en armonía, y mucho tiempo después el mundo entero acabaría llevando el nombre de la reina.

¿Por qué los elfos y los enanos no se llevan bien?

Cuando fueron llegando más supervivientes élficos, Aora decidió que su pueblo necesitaba un hogar propio. Con la ayuda de Exford, la elección recayó en los bosques de Alvacar, una selva extensa y remota.

El camino más seguro atravesaba el reino de los enanos, pero ellos, muy desconfiados, cerraron el paso. Por la ruta alternativa, los elfos sufrieron el ataque de trols salvajes, y algunos murieron. Eran muertes que no habrían ocurrido por el camino enano. Así nació la rivalidad entre elfos y enanos, un rencor que atravesó los siglos y que, más tarde, se convirtió en guerra abierta.

¿Quién fundó las seis escuelas de magia?

En Alvacar llegó una larga era de paz. Iris y los cinco niños crecieron, y cada uno fundó una escuela de magia y su ciudad:

Pero los humanos viven menos que los elfos. Cuando murió el rey Aethelgard, su nieto, Valdric Exford, acusó a los elfos de haberse quedado con demasiadas tierras, rompió con el reino y fundó Valdoria. De ahí viene la guerra que Valdoria sigue librando hoy.

¿Qué son los Ecos de Aora?

La paz terminó con Malgareth, el Príncipe del Caos, hijo del primordial Khaos, que se alzó para liberar a su padre. En la batalla final, Aora dio su vida para debilitarlo, e Iris unió a las seis escuelas para encerrarlo en el Sello de los Seis. El poder de la reina se hizo añicos y se esparció por el mundo como ecos: despiertan criaturas, enloquecen a las fieras y hacen nacer magos entre la gente común. De ahí el nombre del juego.

La victoria dividió a los vencedores. Cada escuela empezó a creerse la única capaz de guiar el futuro de Aora. Nimerion intentó dominar el poder de los Primordiales y acabó agrietando los sellos que los mantenían presos: fue la Ruptura. Las criaturas volvieron a vagar, los dioses despertaron, Lysael murió defendiendo Alba Alcance, Vaelith cargó con la culpa por ser de la sombra y Nimerion desapareció. Y los ecos revelaron a los viejos enemigos que Aora había sobrevivido a la Gran Guerra Élfica: los elfos oscuros cruzaron el mar.

Mago a caballo saliendo de un refugio hacia el bosque en el mundo de fantasía de Aora
Los bosques de Aora, donde los ecos de la reina despiertan criaturas.

¿Cuáles son hoy los reinos de fantasía de Aora?

¿Dónde está Iris y qué papel tienes tú en esta historia?

Iris sigue viva, convertida en una chamana retirada y difícil de encontrar. Las escuelas no confían unas en otras, y el Sello de los Seis se debilita. Ahí entras tú: uno de los magos nacidos de los ecos, en un tiempo en el que el destino de Aora todavía está por decidir.

En Ecos de Aora eliges tu raza y tu escuela, desembarcas en su ciudad y sales al mundo: cruzas la Muralla hacia el hielo, regateas en la feria de los goblins, huyes de los orcos de Grakhul, capturas criaturas despertadas por los ecos y te metes en las guerras entre los pueblos. Es gratis y funciona directamente en el navegador, en el PC o en el móvil.

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Preguntas frecuentes

¿Por qué el mundo del juego se llama Aora?

Por la reina élfica Aora, que llegó al continente huyendo de la Gran Guerra Élfica. Antes de ella la tierra no tenía nombre, y tras su muerte su poder se esparció por el mundo como ecos.

¿Por qué elfos y enanos son rivales en Aora?

Los enanos negaron el paso a los elfos de Aora cuando iban hacia los bosques de Alvacar. Por la ruta alternativa, unos trols salvajes mataron a parte del pueblo, y los elfos nunca lo olvidaron.

¿Qué fue la Ruptura?

Tras la guerra contra Malgareth, las escuelas de magia se dividieron. Nimerion intentó dominar el poder de los Primordiales y agrietó los sellos que los mantenían presos, liberando criaturas y dioses.

¿Qué reinos existen hoy en Aora?

Exford y la Muralla, el Reino Helado de Hrímgard, Valdoria, el Reino Goblin de Gobelinar, el reino de los orcos de Grakhul, las Tierras Libres y las seis ciudades de las escuelas de magia.

¿Hace falta conocer la historia para jugar a Ecos de Aora?

No. La historia está en las ciudades, en los pueblos y en las guerras del mapa, y la vas descubriendo mientras juegas. El juego es gratis y se abre en el navegador.

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