Świat fantasy: historia Aory, od wygnanej królowej po dzisiejsze królestwa
Aora to świat fantasy gry Echoes of Aora: kontynent, który nie miał nazwy, dopóki nie przybyła tu elfia królowa uciekająca przed wojną i nie odmieniła na zawsze jego losów. To od niej pochodzi sześć szkół magii, spór elfów z krasnoludami i echa mocy, które do dziś budzą stworzenia. Oto ta historia, od początku aż po królestwa, w których grasz teraz.

Skąd pochodzi nazwa Aora?
Tysiące lat temu ten kontynent był ziemią bez imienia. Ludzie, krasnoludy i trolle dzielili jego góry, lasy i równiny, każdy lud w swoim kącie.
Wszystko zmieniło się, gdy przez morze przeprawiła się elfia królowa. Aora uciekała przed Wielką Wojną Elfów, toczoną między elfimi klanami, która spustoszyła jej ojczyznę. Przybyła ranna, wyczerpana i głodna, z córką, księżniczką Iris, i piątką innych elfich dzieci. Przyjął ich człowiek: król Aethelgard Exford. Przez lata elfy i ludzie żyli razem w zgodzie, a dużo później cały świat zaczął nosić imię królowej.
Dlaczego elfy i krasnoludy się nie lubią?
Gdy przybyli kolejni ocaleni elfowie, Aora uznała, że jej lud potrzebuje własnego domu. Z pomocą Exforda wybór padł na lasy Alvacar, rozległą i odległą puszczę.
Najbezpieczniejsza droga prowadziła przez królestwo krasnoludów, ale ci, bardzo nieufni, zamknęli przejście. Na drodze okrężnej elfów zaatakowały dzikie trolle i część z nich zginęła. Tych śmierci nie byłoby na krasnoludzkim trakcie. Tak narodził się spór elfów i krasnoludów, uraza, która przetrwała wieki, a później zmieniła się w otwartą wojnę.
Kto założył sześć szkół magii?
W Alvacar nastała długa epoka pokoju. Iris i piątka dzieci dorośli, a każde z nich założyło szkołę magii i swoje miasto:
- Iris, natura, w mieście Aora, w sercu lasu.
- Vaelith, cień, w Mglistej Dolinie.
- Solren, ogień, w Słonecznej Kuźni.
- Lysael, sacrum, w Świtogrodzie.
- Nimerion, magia tajemna, w Prismarze.
- Taryndel, burza, w Gromowym Porcie.
Ludzie żyją jednak krócej niż elfy. Gdy król Aethelgard zmarł, jego wnuk, Valdric Exford, oskarżył elfów o zagarnięcie zbyt wielu ziem, zerwał z królestwem i założył Valdorię. Stąd bierze się wojna, którą Valdoria prowadzi do dziś.
Czym są Echa Aory?
Pokój skończył się wraz z Malgarethem, Księciem Chaosu, synem pierwotnego Khaosa, który powstał, by uwolnić ojca. W ostatniej bitwie Aora oddała życie, by go osłabić, a Iris zjednoczyła sześć szkół, by uwięzić go w Pieczęci Sześciu. Moc królowej rozprysła się i rozlała po świecie jako echa: budzą stworzenia, doprowadzają bestie do szału i sprawiają, że wśród zwykłych ludzi rodzą się magowie. Stąd nazwa gry.
Zwycięstwo podzieliło zwycięzców. Każda szkoła uznała, że tylko ona potrafi pokierować przyszłością Aory. Nimerion próbował opanować moc Pierwotnych i w końcu naruszył pieczęcie, które ich więziły: tak nastał Rozłam. Stworzenia znów zaczęły wędrować, bogowie się przebudzili, Lysael zginął w obronie Świtogrodu, winę zrzucono na Vaelitha, bo władał cieniem, a Nimerion zniknął. Echa zdradziły też dawnym wrogom, że Aora przetrwała Wielką Wojnę Elfów: przez morze przypłynęły mroczne elfy.
Jakie królestwa fantasy istnieją dziś w Aorze?
- Exford i Mur. Stare ludzkie królestwo wciąż strzeże północy. Gdy zima Louhi, Pani Pohjoli, pochłonęła placówkę Vinterhall, król nakazał odwrót i wzniesienie Muru. Ci, którzy zostali po drugiej stronie, nigdy nie wrócili.
- Mroźne Królestwo Hrímgard. Za Murem żyją Klany Północy, które nigdy nie wybaczyły Exfordowi, że zostawił je na mrozie. W Útgard rządzi Thrym, król lodowych olbrzymów, a w trollich norach mieszkają potomkowie trolli, które napadły na lud Aory. W opuszczonym zamku Vinterhall ogień w kominku nigdy nie zgasł.
- Królestwo Goblinów i Skradziona Kopalnia. Na południe od Marchii Valdorii, po drugiej stronie Krzywego Kanału, ludzie wydobywali żelazo. Gobliny, które już mieszkały w tych wąwozach, przeczekały do zimy i zabrały kopalnię razem ze wszystkim, co w niej było. Gorbo koronował się na Spękanych Ziemiach, zamknął Gobelinar dla wszystkich poza goblinami, a przy przyczółku mostu otworzył targ, na którym sprzedaje każdemu.
- Orkowie z Grakhul. Na wschodzie Czarnego Lasu leży królestwo orków otoczone palisadą. Wejść tam może tylko ork, a na każdego innego poluje się stadem.
- Wolne Ziemie. Królowa Aora nie oddała tej ziemi żadnej koronie: nazwała ją wolną, bez danin i bez pana, i orzekła, że będzie należeć do tego, kto ją zagospodaruje. Teraz magowie wznoszą tam własne królestwa.
- Miasta szkół. Sześć miast założonych przez dziedziców wciąż stoi, nieufnych wobec siebie nawzajem, i to w jednym z nich każdy mag uczy się swojej magii.
Gdzie jest Iris i jaka jest twoja rola w tej historii?
Iris wciąż żyje jako szamanka w odosobnieniu, trudna do odnalezienia. Szkoły sobie nie ufają, a Pieczęć Sześciu słabnie. Tu wkraczasz ty: jeden z magów zrodzonych z ech, w czasach, gdy los Aory wciąż jest otwarty.
W Echoes of Aora wybierasz rasę i szkołę, przybywasz do jej miasta i ruszasz w świat: przekraczasz Mur w stronę lodu, targujesz się na goblińskim targu, uciekasz przed orkami z Grakhul, łapiesz stworzenia przebudzone przez echa i wkraczasz w wojny między ludami. Gra jest darmowa i działa prosto w przeglądarce, na PC lub telefonie.
Czytaj dalej
- MMORPG 2D w 2026: RPG online starej szkoły wróciło
- Gra o budowaniu królestwa online za darmo w przeglądarce
- Co to jest RPG? Znaczenie, rodzaje i jak zacząć grać
Najczęstsze pytania
Dlaczego świat gry nazywa się Aora?
Od elfiej królowej Aory, która przybyła na kontynent, uciekając przed Wielką Wojną Elfów. Przed nią ta ziemia nie miała nazwy, a po jej śmierci jej moc rozlała się po świecie jako echa.
Dlaczego elfy i krasnoludy są w Aorze rywalami?
Krasnoludy nie przepuściły elfów Aory zmierzających do lasów Alvacar. Na drodze okrężnej dzikie trolle zabiły część ludu, a elfy nigdy tego nie zapomniały.
Czym był Rozłam?
Po wojnie z Malgarethem szkoły magii się podzieliły. Nimerion próbował opanować moc Pierwotnych i naruszył pieczęcie, które ich więziły, uwalniając stworzenia i bogów.
Jakie królestwa istnieją dziś w Aorze?
Exford i Mur, Mroźne Królestwo Hrímgard, Valdoria, Królestwo Goblinów Gobelinar, królestwo orków Grakhul, Wolne Ziemie i sześć miast szkół magii.
Czy muszę znać historię, żeby grać w Echoes of Aora?
Nie. Historia kryje się w miastach, ludach i wojnach na mapie, a odkrywasz ją, grając. Gra jest darmowa i otwiera się w przeglądarce.