✦ ECHOES OF AORA

Jaką klasę wybrać w RPG: przewodnik po 6 szkołach magii w Echoes of Aora, rasach i rzadkości zaklęć

· 4 min czytania

W Echoes of Aora twoja klasa to twoja szkoła magii: Piromanta, Nekromanta, Druid, Kleryk, Arkanista albo Elementalista. Każda ma swoje miasto, tereny, na których mag staje się silniejszy, i stworzenia, którymi dowodzi najlepiej. Dla początkujących Druid i Kleryk najlepiej wybaczają błędy; reszta poradnika wyjaśnia dlaczego.

Drzewko talentów magii z gałęziami Zniszczenia, Dominacji i Komunii w Echoes of Aora, darmowej grze RPG o magach

Jaką klasę wybrać w RPG: co naprawdę się zmienia?

W RPG o magach klasa decyduje, jak walczysz: z daleka czy na pierwszej linii, obrażeniami bezpośrednimi czy ze stworzeniami u boku. W Echoes of Aora wybierasz szkołę magii przy tworzeniu postaci, a ona ustala trzy rzeczy:

6 szkół magii w Aorze

Jest sześć grywalnych szkół, każda z własnym miastem:

  1. Piromanta (Ogień), Słoneczna Kuźnia, na pustyni. Włada ogniem i dowodzi demonami, smokami i żywiołakami. Zaklęcia ognia zadają +1 obrażeń. Silniejszy na wulkanie, w górach i na pustyni.
  2. Nekromanta (Cień), Mglista Dolina, na bagnach. Wskrzesza nieumarłych, duchy i aberracje, a jego moc przyzywa szkieleta. Silny w krainach cienia, jaskiniach i na bagnach.
  3. Druid (Natura), Aora, w lesie. Wzmacnia bestie, wróżki i rośliny, które zyskują +1 zdrowia. To szkoła z największą liczbą ulubionych terenów: lasy, dżungla, bagna i Wolne Ziemie.
  4. Kleryk (Świętość), Świtogród, na równinach. Przywołuje światłość wraz z niebianami, olbrzymami i konstruktami. Mag ma +5 zdrowia w walce, a jego moc leczy. Silny na równinach i niebiańskich szczytach.
  5. Arkanista (Arkana), Prismara, w jaskiniach. Kontrola i podstęp u boku aberracji, potworności i konstruktów. Zaklęcia arkaniczne zadają +1 obrażeń. Silny w jaskiniach, na niebiańskich szczytach i w Elfim Gaju.
  6. Elementalista (Burza), Gromowy Port, na wybrzeżu. Błyskawice i mróz z żywiołakami, duchami i szlamami; jego moc zamraża wrogie stworzenie. Silny na wybrzeżu, w górach i na niebiańskich szczytach.
Cytadela Aory widziana z góry, gdzie spotykają się magowie wszystkich szkół magii
Każda szkoła ma swoje miasto, ale świat jest jeden: magowie wszystkich szkół spotykają się na mapie.

Jaka klasa maga jest najlepsza dla początkujących?

Nie ma złej szkoły, ale niektóre bardziej wybaczają, gdy uczysz się walki w czasie rzeczywistym:

Praktyczna zasada: wybierz szkołę, której teren chcesz odkrywać. Walka zawsze z premią terenu znaczy więcej niż jakikolwiek szczegół klasy.

Czy rasa ma znaczenie? Rasy Aory

Obok szkoły wybierasz rasę, która zmienia wygląd maga i daje niewielką premię. Są ludzie, elfy, gobliny, gnomy, orkowie szamani, mroczne elfy (drowy), wróżki, tieflingi i krasnoludy. Kilka przykładów:

Rasa dodaje, szkoła decyduje. Połącz obie: elfi Druid, na przykład, wzmacnia swoje stworzenia w lesie, który i tak jest terenem jego szkoły.

Zaklęcia pospolite, niepospolite, rzadkie i mityczne: skąd wziąć każde z nich?

Zaklęcia w Aorze mają cztery stopnie rzadkości, a rzadkość mówi, gdzie można je zdobyć:

W praktyce złoto kupuje podstawy, szkoła uczy zaawansowanych zaklęć, a na najsilniejszą magię trzeba zapolować.

Talenty: jak wyspecjalizować maga

Co trzy poziomy mag dostaje punkt talentu w drzewku swojej szkoły, podzielonym na trzy gałęzie: Zniszczenie (obrażenia i krótsze czasy odnowienia), Dominacja (kontrola i przywoływanie) oraz Komunia (zdrowie, mana i krwawa cena najpotężniejszych zaklęć). Dwóch magów tej samej szkoły może grać zupełnie inaczej, a talenty można zapomnieć i rozdać od nowa za złoto.

Mag walczący ze stworzeniami na leśnej polanie, ulubionym terenie szkoły Natury
Na terenie swojej szkoły mag wytrzymuje więcej, bije mocniej i szybciej odzyskuje manę.

Wolisz walczyć z bronią w ręku? Przy tworzeniu postaci jest też ścieżka wojownika (Szermierz, Łotrzyk i Łucznik), który przyjmuje więcej ciosów i uczy się tylko kilku zaklęć bojowych. Stwórz postać i sprawdź: gra jest darmowa i działa w przeglądarce.

Przeczytaj też

Najczęstsze pytania

Jaka klasa jest najlepsza dla początkujących w Echoes of Aora?

Druid i Kleryk najlepiej wybaczają błędy: Druid ma wytrzymałe stworzenia i wiele ulubionych terenów, a Kleryk ma więcej zdrowia w walce i leczącą moc.

Ile szkół magii jest w Echoes of Aora?

Sześć grywalnych szkół: Ogień (Piromanta), Cień (Nekromanta), Natura (Druid), Świętość (Kleryk), Arkana (Arkanista) i Burza (Elementalista), każda z własnym miastem.

Czym jest premia terenu?

Walcząc w biomach powiązanych ze swoją szkołą, mag ma o 20% więcej zdrowia, o 25% większe obrażenia i o 20% więcej many.

Jak zdobyć mityczne zaklęcie?

Mityczne zaklęcia nie są sprzedawane ani nauczane: wypadają tylko ze stworzeń. Rzadkie dają instruktor szkoły lub stworzenia, a pospolite i niepospolite są też w sklepach.

Czy mogę zresetować talenty maga?

Tak. Talenty można zapomnieć i rozdać od nowa za złoto, więc da się przejść ze Zniszczenia na Dominację lub Komunię bez tworzenia nowej postaci.

← Wszystkie artykuły